Leerlingen tijdens de les ScratchJr verhalenmaker

ScratchJr verhalenmaker

Maak je eigen bewegende verhaal met blokjescode.

Vaardigheden

Programmeren

Benodigdheden

Wij nemen alles mee

Tijdsduur

60 minuten

Locatie

School & BSO

ScratchJr verhalenmaker

Maak je eigen bewegende verhaal met blokjescode. In deze les werken leerlingen van groep 4 volgens de Ahamoto-aanpak: eerst samen onderzoeken, dan ontwerpen, maken en testen. De workshopdocent van Ahamoto neemt alle materialen mee en verzorgt de les van begin tot eind, zodat de leerkracht kan meekijken en meedoen.

Wat leren de leerlingen?

  • Leerlingen kunnen uitleggen wat ze onderzocht of gemaakt hebben tijdens "ScratchJr verhalenmaker".
  • Leerlingen passen de stappen van de ontwerpcyclus toe: bedenken, maken, testen, verbeteren.
  • Leerlingen werken samen en presenteren hun resultaat aan de klas.

Wij zorgen voor

  • Alle materialen en gereedschap
  • Een ervaren workshopdocent
  • Opdrachtkaarten voor elk groepje
  • Op- en afbouw in de klas

Koppeling met de kerndoelen

Digitale producten & programmeren

DG-DP1

Leerlingen leren stap voor stap een algoritme opstellen en uitvoeren.

Digitale producten & programmeren

DG-DP2

Leerlingen leren een eigen digitaal product ontwerpen, maken en testen.

Vergelijkbare workshops

Plan nu "ScratchJr verhalenmaker" in

Reserveren

Eén les is een mooi begin.

Willen jullie techniek vaker laten terugkomen? Ontdek hoe we samen een doorlopende lijn opbouwen van groep 3 tot en met 8.

Ontdek Partnerschool