Robotvoetbal: programmeer je eigen team
Leerlingen ontdekken hoe sensoren, motoren en programmering samenwerken door robots te laten voetballen. In teams oefenen zij met besturen en programmeren, bedenken een tactiek en verbeteren hun robot na iedere ronde. Ahamoto verzorgt de robots, het speelveld en alle benodigde materialen.
Wat leren de leerlingen?
- Leerlingen kunnen een robot doelgericht besturen of programmeren
- Leerlingen begrijpen dat sensoren en motoren onderdeel zijn van een technisch systeem
- Leerlingen kunnen een strategie testen en verbeteren
Wij zorgen voor
- Alle materialen en gereedschap
- Een ervaren vakdocent techniek
- Opdrachtkaarten voor elk groepje
- Op- en afbouw in de klas
Koppeling met de kerndoelen
Digitale producten & programmeren
DG23
Leerlingen leren digitale producten maken en programmeren, testen en verbeteren.
Mens & natuur
44
Leerlingen leren bij producten uit hun omgeving de relatie tussen werking, vorm en materiaalgebruik.
Mens & natuur
45
Leerlingen leren oplossingen voor technische problemen ontwerpen, uitvoeren en evalueren.
Vergelijkbare workshops
Plan nu "Robotvoetbal: programmeer je eigen team" in
ReserverenEén les is een mooi begin.
Willen jullie techniek vaker laten terugkomen? Ontdek hoe we samen een doorlopende lijn opbouwen van groep 3 tot en met 8.
Ontdek Partnerschool
